Galfa est un projet de jeu vidéo amateur 2D, style RPG, développé sous Rpg Maker XP depuis 2009. C'est à l'aube de la mondialisation, sur une planète lointaine que vous incarnez Hundy, un adolescent issu d'une civilisation des plus développées, jeune insouciant et ignorant de ce qu'il y a au-delà de sa cité. Mais un jour un terrible évenement le contraint à quitter celle-ci, et l'amène à découvrir le véritable monde dont il ne soupçonnait que de manière abstraite l'existence.
Se rapprochant du style RPG traditionnel japonais, le jeu se base toute fois sur un scénario offrant au joueur la possibilité de faire des choix déterminants dans son parcours. Il n'existe actuellement aucune démo, mais ce site vous propose une présentation poussée du projet, avec des vidéos, des captures, mes recherches tant graphiques que audio ainsi qu'un suivi proche sur l'avancement du projet.
Bonne visite !
William Samy
20/05/2012
20h30
Le projet a 3 ans!
Une nouvelle vidéo pour fêter ça!
Voilà un premier teaser, dévoilant certaines images de la nouvelle bande annonce du projet Galfa qui sortira l'été prochain! (Oui je suis toujours vivant, et le projet existe toujours ;) )
02/04/2012 -23h00 : Mise à jour des galleries----------------------
02/04/2012
23h00
Mise à jour des Galleries
Cela fait un bon moment que je n'ai pas actualisé le contenu du site en matière de travaux personnelles. J'ai donc procédé à une petite mise à jour en uploadant un certain nombre de dessins. J'ai entre autre ajouté des croquis de recherche plus ou moins récents, que j'ai finalement décidé de réveler (voir ici). J'ai également mis de nouveaux travaux de supports traditionnels dans la gallerie de Galfart, à consulter ici.
Enjoy :D
Le projet est en ce moment en suspend, et ce jusqu'à l'issue du Baccalauréat, c'est-à-dire jusqu'à fin juin. Cependant, un évenement se prépare actuellement et se manifestera d'ici-là. Je n'en dis pas plus, c'est une surprise.
William Samy
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22/12/2012 - 13h00 : Nouveaux morceaux pour la BO-------------
22/12/2011
13h00
Nouveaux morceaux pour la BO
Salut voilà une tite niouz avant nowël:
J'ai ici deux nouvelles musiques pour Galfa. Enfin je ne sais pas trop où est-ce qu'elles vont servir mais ayant du goût pour celles-ci j'ai décidé de les poster:
Tout d'abord un petit air sympas au piano, de Noé E.
Et puis un theme d 'Arthur W. Une jolie musique qui fait une entrée progressive dans un registre épique.
Voilà Voilà. Au niveau du projet j'ai un peu avancé, j'ai fini la cinématique du trainopole, et j'ai attaqué la suite; je posterai des screens plus tard.
24/10/2011 - 21h00 : Premiers extraits de la BO du jeu------------
24/10/2011
21h00
Premiers extraits de la Bande Originale du jeu + quelques détails
Bon, 4 mois environs que je n'ai pas donné de nouvelles, là il fallait absolument faire quelque-chose... Il y a eu les vacances d'été, puis la rentrée en terminale. C'est-à-dire que je ne vois plus le temps passer... , il faut donc que je bosse et par conséquent, je ne peux plus consacrer beaucoup du temps à Galfa... Bref, voilà les niouz:
J'ai fait pas mal de petites bidouilles par-ci par-là dans le projet, mais de manière générale, ce fut plus une periode de réflexion que de production (comme souvent :F). Des choses ont évoluées au niveau du scénario, et surtout, certaines ont été fixé. J'ai concrétisé l'ensemble du premier acte en un storyboard (Hundy à Von A Lahio, jusqu'à l'attentat). J'ai plus qu'a dessiner, coloriser, mapper et programmer. J'ai également modifié le synopsis du jeu, à consulter sur la page de présentation du projet.
Mais je n'ai pas seulement réfléchi (attention): Voilà ce que j'ai quand même pu réaliser depuis Juillet dernier: une nouvelle scène de l'introduction: Ma chère planète en phase de création par accrétion.
screenshoot
Mais la plus grosse part de concret ne vient pas de moi, mais de ma recrue: Noé Eon et Arthur Waneukem ont été créatifs productifs, eux. Eon a composé un joli thème au piano, qui est pour l'instant le theme de Galfa. Il reste cependant quelques petites choses à retravailler, mais je sens que c'est le bon :). Waneukem a de son côté créé pas mal de morceaux de tous styles, et j'en ai déjà retenu certains pour la BO, sous leur version finale.
Voici quelques extraits de leurs travaux:
Theme dark, probablement retenu en tant que musique de battle - Arthur Waneukem
Musique réalisée pour Von A Lahio, lors de la fuite du terroriste, non retenue mais intéressante.
- Arthur Waneukem
Musique au ton onirique, composée à la base pour un menu, mais probablement utilisée pour un donjon. - Arthur Waneukem
Extrait du theme retenu pour Von A Lahio, version "épique" - Arthur Waneukem
Et enfin un extrait du theme de Galfa composé par Eon, et remixé par Waneukem
En gros c'est tout, mais maintenant j'ai une bonne semaine de vacance, j'aurai donc davantage de temps pour maker.
PS: >Tous les travaux audio et les recherches musicales que je partage sont à retrouver sur la page recherches.
09/07/2011 - 21h00: Music by Eon & Waneukem-------------------
09/07/2011
21h00
2 bonnes nouvelles:
> Le duo Eon - Waneukem est sur le point d'assurer les premières musiques du jeu et commence cet été à travailler certains éléments de la BO. Je suis donc fier d'annoncer que la collaboration avec ce duo se confirme! Peut-être que je pourrais d'ici la fin de l'été mettre en ligne des extraits le leurs premiers travaux.
> Le jeu a lui bien avancé. Porfitant des vacances, j'ai tout le mois de juillet pour mieux me consacrer au projet:
{TEXT}
-J'ai terminé la deuxième scène de l'acte 1: l'attente du trainopole
screenshoot
Le(s) personnage(s) qui écoute deviens ou deviennent semi-transparant. Il faut cependant que je retravaille cet aspect.
- Je travaille sur la cinématique qui va suivre cette scène: il s'agit d'un dialogue entre Hundy et Lijo pendant le trajet en 'trainopole'. Ce n'est pas de l'animation mais juste des plans qui se succèdent au cours du dialogue. Seule le paysage défile à l'exterieur des fenêtre.
screenshoot
-J'ai fait 2 bouts de cinématique dans l'espace qui seront intégrés dans l'intro ou dans un trailer.
22/05/2011 - 19h30: Le projet a 2ans! ------------------------------
22/05/2011
19h30
3 jours après...
Mais que fais-je?
J'ai oublié de vous le rappeler:
Galfa -le projet- a 2 ANS ce mois-ci!!
Le bilan de ces deux années de labeur: -progression général: estimée à 16-17 %
-scénario 55% (scénario global fixé)
-graphisme 3%
-Musique 0,5%
-gameplay 8%
19/05/2011 - 20h45: Quelques nouvelles --------------------------
19/05/2011
20h45
Salut les gens!
Quelques nouvelles:
Le jeu lui-même avance, je travaille actuellement sur la deuxième scène de Von A Lahio.
Je travaille aussi sur un CMS en évenements avec un système de sauvegarde doté d'une particularité que je dévoilerai plus tard...
Je prépare également la cinématique qui suit la deuxième scène, dans le 'trainopole' de Von A Lahio: Dialogue -clé- entre Hundy et Lijo. Elle sera composée d'une dizaine de plans. Je n'ai pas encore décidé si ces derniers seront animés ou pas.
Enfin je pense avoir trouvé un musicien, un vieil amis qui s'apprête donc à travailler sur le theme principal du jeu et sur le fond sonore de l'appartement d'Hundy... Tout ça même si son implication attend encore à être concretisée, je dirai alors son nom...
Voilà voilà, rien d'extraordinaire mais bon, c'était histoire de me mettre un peu à jour.
Allez, voilà un témoin de mes labeurs, pour la route:
Von A Lahio "attente du trainopole" (cliquez sur l'image pour l'agrandir).
23/04/2011 - 00h30: Du nouveau sur plusieurs points -------------
23/04/2011
00h30
Du nouveau sur plusieurs points: >J'ai -à un détail près-
terminé la première scène de l'acte I du jeu, à savoir le réveil et la préparation du héros un matin habituel, dans son appartement. >En 'makant'
cette scène j'ai élaboré un système d'aide qui permet au joueur de prendre en main les commandes au début du jeu et de connaître d'autres subtilité du gameplay tout au long de l'aventure. En tant voulu, l'aide apparaît automatiquement pour la première fois dans une fenêtre. Une fois visionnée, elle peut être reconsulté par le joueur à n'importe quel moment dans le (futur) menu CMS . voir screenshot. >Je travail à présent sur les deux scènes suivantes: l'attente du 'trainopole' (nom pas définitif, c'est juste que je n'est pas d'idée), et le trajet en trainopole, qui elle sera une cinématique. >J'ai fait une zoulie peinture à l'eau sur papier fin (aïe) représentant la fuite du terroriste poursuivi par les petits vaisseaux des forces de l'ordre de VAL, juste après l'attentat. voir dessin. >Je vous informe aussi que j'ai passé en revue la colo des facesets des deux frangins.voir fiches des personnages. >Enfin, je fait savoir que je suis actuellement à la recherche d'un musicien volontaire qui pourra composer et réaliser les premières musiques du jeu. Cela fait en effet un moment que j'y songe, et que j'essaye moi-même de faire des musiques avec des logiciels pourris qui parfois me donne des résultats à en devenir sourd :F. Donc si vous vous sentez concerné par cette annonce, vous pouvez déjà me prévenir en m'envoyant un e-mail. >Je cherche aussi quelqu'un avec qui collaborer pour la réalisation du CMS en ruby. Je galère avec les scripts et pareil, si jamais vous êtes chaud pour répondre à ma demande, prévenez-moi par e-mail. (williamsamy@galfart.fr)
03/03/2011 - 20h00: Réalisation des facesets d'Hundy et de Lijo --
30/03/2011
20h00
Réalisation des facesets d'Hundy et de Lijo:
fiches des persos
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14/03/2011 - 22h30: Réalisation du charset de Lijo -----------------
14/03/2011
22h30
Réalisation du charset de Lijo, frère d'Hundy: Les vêtement sont du même type, avec des tons peu saturés.
fiche du perso
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26/02/2011 - 00h00: Ouverture de la page du projet! ---------------
26/02/2011
00h00
Ouverture du site du jeu, bienvenue!
Quoi de neuf ? Eh bien tout. Enfin le voilà ce site dédié à mon projet ! A présent, le site étant terminé, je n'ai plus qu'à me relancer dans la réalisation du jeu et à vous poster les nouveautés, signalée sur cette page même. En parcourant le site vous découvrirez toute ma production de août 2010 à aujourd'hui (bah oui je n'ai pas rien fait non plus). C'est donc six mois de travail (pas forcément intense) mais du travail quand même. Et du plaisir bien sûr. Bonne visite !